Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Wall Breakers Guards
Zap
Firecracker Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Guards
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Elite Barbarians Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Rage Firecracker Guards Tesla Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Wall Breakers Monk
Tesla
Elite Barbarians
Rage Firecracker
Mirror
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Mirror
Rage
Elite Barbarians
Guards
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Tesla Mirror Guards
Tesla
Mirror Firecracker Guards
Elite Barbarians
Mirror
Tesla Firecracker
Wall Breakers
Rage
Guards
Firecracker Tesla
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Elite Barbarians Firecracker Tesla Monk
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Firecracker Guards Monk
Firecracker Elite Barbarians Monk
Firecracker Tesla Guards
Tesla Firecracker
Tesla Monk
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker Tesla
Guards Firecracker Tesla
Tesla Firecracker
Tesla Elite Barbarians Guards
Firecracker Tesla Guards
Elite Barbarians Tesla
Monk Tesla Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians
Tesla Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Monk
Guards Elite Barbarians
Guards Tesla Elite Barbarians Monk
Tesla Elite Barbarians Guards
Firecracker Tesla Monk
Guards Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Monk
Tesla Guards
Tesla Elite Barbarians Guards
Monk Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Guards Firecracker Monk
Firecracker Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Monk
Firecracker Monk
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker Monk
Monk Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Monk
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Monk
Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Monk
Monk
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Guards
Elite Barbarians
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Guards
Firecracker Monk
Firecracker
Firecracker
Monk
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076