Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Golden Knight Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Executioner
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Guards Executioner Mega Knight Golden Knight
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Executioner
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Executioner
Hog Rider
Guards
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Firecracker Guards Executioner
Executioner
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Guards Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
Mega Knight Firecracker Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Firecracker Guards Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Guards Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Guards Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Guards Executioner Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Guards Skeleton Army Firecracker Valkyrie Executioner Golden Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Valkyrie Guards
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Guards Skeleton Army
Firecracker Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076