Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Balloon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076