Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon Prince Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Prince Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Prince Sparky Monk
Rocket
Wizard Balloon Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Wizard Balloon Prince Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Prince Sparky Monk
Wizard
Rage Balloon Prince Sparky
Rage
Balloon Sparky Wizard Prince
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Rage Firecracker Wizard Sparky
Prince
Firecracker Wizard Rage
Sparky
Rage Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Sparky
Balloon
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Prince Monk
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky Firecracker Monk
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Monk
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Wizard
Sparky Monk
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Sparky
Skeleton Army Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Monk Prince Sparky
Wizard Sparky Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker
Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Wizard Prince Monk
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky Monk
Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Wizard Monk
Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Prince Sparky
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Monk
Skeleton Army Sparky
Prince Sparky
Skeleton Army Monk Prince
Skeleton Army Prince Wizard Sparky
Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Prince Monk
Firecracker Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Monk Firecracker Wizard
Prince Sparky
Firecracker Monk Wizard Prince Sparky
Monk Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Monk Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Prince Sparky Monk
Firecracker Wizard Monk
Prince Sparky Monk
Wizard
Prince Sparky Monk
Monk
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk
Wizard Prince Sparky Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky Monk
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Wizard
Monk Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky Monk
Prince Sparky
Firecracker Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076