Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076