Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Lumberjack Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Tornado Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado Firecracker Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Skeleton King
Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Skeleton King
Fireball Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076