Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Dark Prince Bowler
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Bowler
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Fireball Dark Prince Wizard Royal Hogs Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Bowler
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Bowler
Void
Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Royal Hogs
Bowler
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Fireball
Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Royal Hogs
Void
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Bowler
Bowler
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Wizard Void
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Bowler Elite Barbarians Void Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Void
Bowler Fireball Void
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bowler Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bowler
Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Bowler Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Void Dark Prince Bowler
Fireball Void Firecracker Elite Barbarians Wizard Bowler
Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Void Bowler
Elite Barbarians Dark Prince
Void Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Fireball Void Dark Prince Bowler
Elite Barbarians Dark Prince Bowler Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Bowler
Elite Barbarians Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Bowler
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Fireball Firecracker Wizard Bowler
Fireball Void Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Void Bowler
Firecracker Void Fireball Wizard Dark Prince Bowler
Fireball Void Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Void Bowler
Firecracker Fireball Void
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball
Void Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Wizard Void Bowler
Fireball Void Bowler
Fireball Wizard Void
Void Bowler
Fireball Void
Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Void Wizard Bowler
Fireball Void Wizard Bowler
Fireball Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Void
Firecracker Fireball Wizard Void
Elite Barbarians Fireball Void Bowler
Void Fireball Wizard
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Firecracker Fireball Wizard Bowler
Void Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bowler
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Firecracker Wizard Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076