Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Princess Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Princess
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
The Log Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076