Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Prince Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Royal Ghost
Wizard Witch
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Bandit
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Royal Ghost Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Firecracker Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince Royal Ghost
Elite Barbarians Prince Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit
Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Royal Ghost Bandit
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Witch Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Royal Ghost Bandit
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076