Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards Cannon Cart X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Guards Cannon Cart X-Bow Magic Archer
The Log
Guards Cannon Cart X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Guards Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Poison
Flying Machine Wizard Guards X-Bow Magic Archer
Lightning
Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer Goblinstein
Rocket
Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Flying Machine Magic Archer Wizard Cannon Cart Goblinstein X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Guards Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Mirror Cannon Cart X-Bow
Wizard
Mirror
Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Guards
X-Bow
Cannon Cart
Flying Machine Mirror Magic Archer
X-Bow
Flying Machine Mirror Guards
Magic Archer
Mirror Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Flying Machine
Mirror Guards Cannon Cart
Wizard
Guards Cannon Cart
Mirror
Flying Machine Magic Archer
Guards
Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Cannon Cart
Flying Machine Wizard Guards Magic Archer
X-Bow
Guards
Magic Archer
Mirror Guards Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Wizard X-Bow Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart
Guards Cannon Cart
X-Bow
Flying Machine Guards Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Flying Machine Wizard X-Bow Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
X-Bow
Guards Cannon Cart
Guards Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Guards Cannon Cart X-Bow
Wizard Guards Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Cannon Cart X-Bow
X-Bow Goblinstein
Wizard Cannon Cart X-Bow
Flying Machine Wizard Guards Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Wizard Flying Machine Guards Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Wizard Flying Machine Guards Cannon Cart
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart X-Bow
Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Guards Cannon Cart
Guards Cannon Cart X-Bow
Guards Cannon Cart
Wizard Goblinstein Flying Machine Magic Archer
Guards Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Goblinstein Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Guards
Flying Machine Guards Cannon Cart
Guards
Cannon Cart Wizard Guards
Wizard Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Guards Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer Goblinstein
Flying Machine Wizard Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Guards X-Bow
Flying Machine X-Bow Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Cannon Cart Flying Machine Guards
Wizard Magic Archer Goblinstein
Wizard Goblinstein Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
X-Bow Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard X-Bow
Guards X-Bow
Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
X-Bow Flying Machine Wizard Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Wizard Cannon Cart X-Bow
Flying Machine Wizard X-Bow Magic Archer
Flying Machine Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Wizard
X-Bow
Flying Machine Cannon Cart X-Bow
Wizard Magic Archer Goblinstein
X-Bow Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Flying Machine Wizard X-Bow Magic Archer
Flying Machine Wizard Guards Goblinstein
Wizard X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Flying Machine Guards Cannon Cart X-Bow Magic Archer Goblinstein
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Wizard Cannon Cart Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Guards Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Cannon Cart X-Bow Magic Archer
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076