Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Earthquake Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Wall Breakers The Log
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Earthquake Valkyrie The Log Barbarians Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
The Log
Hog Rider Earthquake Wall Breakers

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians
Goblin Gang
Earthquake
The Log
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Goblin Gang Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Earthquake Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Earthquake Baby Dragon The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Earthquake Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang The Log
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Baby Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Earthquake Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarians Earthquake Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Barbarians Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang
Earthquake Valkyrie The Log
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Valkyrie Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
The Log
Earthquake Barbarians Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076