Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider Freeze
Royal Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Barbarians Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Freeze
Hog Rider Minion Horde

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Freeze Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Freeze
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Freeze
Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076