Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Guards Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards Princess Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Goblin Barrel Guards Princess Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarians
Wizard
Rage Sparky
Rage
Sparky Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards Princess Sparky
Guards
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Sparky
Rage Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Barbarians Guards Princess Sparky
Barbarians
Goblin Gang
Wizard
Guards
Rage
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
Princess
Goblin Gang Guards
Sparky
Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Guards
Barbarians Princess Sparky
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Guards Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Sparky Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Sparky Goblin Gang Barbarians Guards Princess
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Sparky
Barbarians Wizard Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Wizard Guards
Wizard Barbarians Guards Princess
Barbarians Sparky
Goblin Gang Wizard Barbarians Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Sparky
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Guards Sparky
Goblin Gang Guards Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Guards Sparky
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Sparky Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Guards Sparky
Barbarians Guards Sparky
Barbarians Guards
Barbarians Goblin Gang Wizard Guards Sparky
Wizard Barbarians Princess Sparky
Goblin Gang Barbarians Guards Sparky
Barbarians Wizard Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Sparky
Princess
Sparky
Barbarians Guards Sparky
Wizard Sparky
Wizard Princess
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Guards Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Barbarians
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Wizard Guards
Sparky
Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Goblin Gang Barbarians Guards Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Sparky
Goblin Gang Guards Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076