Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Poison Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Poison
Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Poison Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Poison Fireball Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Poison Fireball Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Fireball Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Poison Goblin Gang Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Poison Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Fireball Poison Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Fireball Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Fireball Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Goblin Gang Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Fireball Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076