Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Baby Dragon The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball
Mirror The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mirror
Fireball Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Mirror Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076