Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Giant Inferno Tower Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Giant
Firecracker
Goblin Gang Giant Wall Breakers
Fireball
Giant Wall Breakers The Log Archer Queen
Giant
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower
Wall Breakers
Firecracker Fireball The Log
The Log
Fireball Giant Wall Breakers
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 5 5

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Goblin Gang Inferno Tower
Fireball
The Log Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Fireball
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Archer Queen Goblin Gang
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Fireball
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Firecracker Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Inferno Tower The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower
Fireball The Log Archer Queen
Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Archer Queen
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076