Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Fireball Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076