Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons
Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde
Dark Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Minion Horde Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Firecracker Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Dark Prince
Minion Horde
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Minion Horde Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076