Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Hunter Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hunter Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hunter Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Firecracker Hunter Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Firecracker Mega Knight
Hunter
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Hunter Witch Prince
Goblin Barrel
Hunter
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight
Firecracker Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Hunter Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Hunter Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Hunter Witch Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie Mega Knight
Hunter Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Gang Firecracker Witch
Hunter Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Witch Prince
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Hunter Witch Prince
Valkyrie Hunter Witch Firecracker Mega Knight
Hunter Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Witch Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Prince Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Valkyrie Hunter Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Hunter Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch
Firecracker Hunter
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Hunter Witch
Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Hunter Witch
Firecracker Witch
Hunter Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Witch Prince
Firecracker Hunter Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076