Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Rune Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Firecracker
Rune Giant
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Firecracker Mirror The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Rune Giant
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076