Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Goblin Curse Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Curse Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Goblin Gang Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Curse
Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Goblin Curse
Baby Dragon
Flying Machine Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Witch Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Witch
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Flying Machine Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Witch Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Witch
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Gang
Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Curse Baby Dragon
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine Goblin Curse Baby Dragon Witch
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076