Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Dark Prince The Log
Hog Rider
Goblin Gang The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076