Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 21

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076