Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Wizard Executioner P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Golem
Baby Dragon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Executioner
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Golem
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Mother Witch
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Executioner Mother Witch Wizard Baby Dragon
Executioner Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Executioner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Mother Witch Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Executioner Mother Witch Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Mother Witch Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Mother Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076