Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Bandit
Earthquake
Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Goblin Cage Bomb Tower
Lightning
Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Bandit Inferno Dragon
Rocket
Mortar Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Mortar Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Mortar Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Goblin Cage Bandit
Mortar
Goblin Gang Fireball Bandit
Tesla
Fireball
Mortar
Goblin Cage
Goblin Gang Bandit
Bomb Tower
Bandit
Goblin Gang Mortar Goblin Cage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Tesla Mortar Goblin Cage Bomb Tower Bandit Inferno Dragon
Mortar
Goblin Gang Tesla Fireball Bandit Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Mortar Fireball Inferno Dragon
Fireball
Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower
Goblin Gang Fireball
Bandit
Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Goblin Cage
Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage Bandit
Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Bandit Inferno Dragon
Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Bandit
Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Tesla Bomb Tower Bandit
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla Fireball Bomb Tower Bandit
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bomb Tower Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Goblin Gang Mortar Tesla Fireball Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Tesla Bomb Tower Goblin Gang Mortar Fireball Goblin Cage
Mortar Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower Goblin Gang Bandit
Mortar Goblin Cage Bomb Tower Tesla Fireball Bandit Inferno Dragon
Mortar Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Fireball Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Mortar Tesla Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Bandit Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Tesla Bomb Tower
Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Tesla Goblin Cage Bomb Tower Inferno Dragon
Goblin Cage Mortar Fireball Bomb Tower Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Goblin Cage Bomb Tower
Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower Bandit
Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Gang Tesla Mortar Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Dragon
Tesla Fireball Goblin Cage Bomb Tower Inferno Dragon
Mortar Fireball Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Bandit
Mortar Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Mortar
Fireball
Mortar
Fireball
Fireball Mortar Bandit
Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball Bandit
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Inferno Dragon
Mortar Fireball Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Mortar Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076