Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Musketeer Dark Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Princess Little Prince Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince Princess
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Rage Princess Little Prince
Princess
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess
Little Prince
Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Princess
Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Princess Little Prince
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess
Little Prince
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Princess Little Prince
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Dark Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Princess
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Princess
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Dark Prince Little Prince
Mega Knight Musketeer Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Musketeer Princess Little Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076