Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Prince Royal Giant Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Royal Giant
Goblin Gang Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Giant Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Goblin Gang Electro Giant Magic Archer
Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Giant Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Giant
Electro Giant Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Goblin Giant Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Army Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Prince
Magic Archer
Electro Giant Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant
Prince
Electro Giant Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Prince Goblin Giant Electro Giant Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076