Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Miner Baby Dragon Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Recruits Baby Dragon Prince
Royal Recruits
Goblin Gang
Tombstone
Wizard
Prince Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Prince Miner
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince Miner
Royal Recruits
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Prince
Baby Dragon
Tombstone Prince
Prince
Goblin Gang Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Gang Tombstone
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Prince Miner
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Tombstone Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Baby Dragon Prince
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Prince
Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Prince
Wizard Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone Goblin Gang Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Tombstone Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince Miner
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Prince
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Prince Tombstone
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince
Royal Recruits Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Royal Recruits Tombstone Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince
Royal Recruits Skeleton Army Prince Goblin Gang Tombstone Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Royal Recruits Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Goblin Gang Prince
Miner Royal Recruits Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Royal Recruits Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner
Prince
Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Tombstone Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Prince Miner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076