Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch
Mega Knight
Prince Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Witch Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Wizard Witch
Prince Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Witch Prince
Skeleton Dragons Wizard Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076