Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblinstein Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Skeleton Barrel Mega Minion Ice Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Goblinstein
Mega Minion
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblinstein
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076