Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Witch Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Flying Machine Inferno Dragon Golden Knight Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Tesla
Flying Machine
Golden Knight
Witch
The Log
Inferno Dragon
Goblin Machine
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Tesla Flying Machine The Log Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Gang The Log Golden Knight
Witch
The Log
The Log
Tesla Goblin Gang Flying Machine Witch Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Machine
Golden Knight
Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine The Log Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Flying Machine Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Tesla Flying Machine
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Witch
Tesla Flying Machine The Log Golden Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Witch Tesla Flying Machine The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Witch
Tesla Goblin Gang Flying Machine Witch The Log
Goblin Gang Tesla Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Goblin Gang Flying Machine Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Tesla Flying Machine Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Flying Machine The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Witch The Log Golden Knight
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Witch Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Flying Machine Witch
Goblin Gang Tesla Flying Machine Witch
Tesla Inferno Dragon
Flying Machine Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Flying Machine Witch Golden Knight
The Log
Goblin Gang Tesla Witch Golden Knight
Tesla Flying Machine Witch
Goblin Gang Tesla Witch Flying Machine The Log Inferno Dragon Golden Knight
Tesla Flying Machine Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Witch Goblin Machine
Flying Machine Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine Golden Knight
Goblin Gang
Flying Machine The Log Goblin Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Witch The Log Golden Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Goblin Machine
Flying Machine Witch The Log Goblin Machine Golden Knight
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Witch Goblin Machine
Witch Inferno Dragon
The Log Flying Machine Witch Golden Knight
Flying Machine Witch The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
The Log
The Log
Goblin Gang Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
The Log
Goblin Gang Flying Machine
The Log Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Witch The Log Golden Knight
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076