Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Bowler Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Cage Royal Ghost Graveyard
The Log
Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Goblin Cage Bowler Royal Ghost Graveyard
Fireball
Goblin Cage Bowler
Poison
Goblin Cage Graveyard
Lightning
Goblin Cage Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Royal Ghost Goblin Cage Poison Giant Bowler Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Royal Ghost Goblin Cage Poison

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Giant Royal Ghost Graveyard
Giant
Rage Poison Graveyard Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Rage
Giant
Poison
Giant Graveyard Bowler Royal Ghost
Bowler
Graveyard Giant Poison
Royal Ghost
Goblin Cage Giant Poison
Graveyard
Giant Poison Bowler Goblin Cage
Archer Queen

Synergie w obronie 0 3

Goblin Cage
Poison Bowler Archer Queen
Giant
Rage
Poison
Goblin Cage
Bowler
Goblin Cage
Royal Ghost
Graveyard
Archer Queen
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Poison Bowler
Bowler Royal Ghost
Goblin Cage Poison
Bowler Goblin Cage Poison
Goblin Cage Archer Queen
Bowler Royal Ghost
Poison Bowler Royal Ghost
Poison
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Poison Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Poison Bowler
Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Goblin Cage Poison Bowler Royal Ghost
Goblin Cage
Bowler Royal Ghost Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler Royal Ghost
Poison Bowler Royal Ghost
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Poison
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage
Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Poison Bowler Archer Queen
Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Poison Bowler Archer Queen
Poison Bowler Goblin Cage Royal Ghost Archer Queen
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Bowler Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Poison Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler Royal Ghost
Poison Bowler
Poison
Poison
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Archer Queen
Archer Queen
Poison Bowler Archer Queen
Poison Archer Queen
Poison Bowler Royal Ghost Archer Queen
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076