Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Goblins Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Tombstone Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Archers Tombstone Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Archers Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Archers Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Bandit
Archers Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Archers Tombstone Bandit Magic Archer
Archers
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Tombstone
Goblins Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Archers Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Goblins Archers Magic Archer
Magic Archer
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Royal Ghost Bandit Magic Archer
Archers Tombstone Magic Archer
Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Goblins Archers Tombstone Royal Ghost Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Goblins Archers Royal Ghost Bandit Magic Archer
Archers Tombstone Royal Ghost Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Tombstone Royal Ghost Bandit
Bandit Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Tombstone Bandit Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Tombstone Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Archers Magic Archer
Tombstone Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Archers Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Goblins Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Archers Tombstone Bandit Magic Archer
Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076