Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Demolisher Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Goblin Demolisher
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Goblins P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Goblins
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Arrows Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblins Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins
Goblins Goblin Gang Witch Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblins Arrows Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblins Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblins Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows
Goblins Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076