Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Executioner P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Executioner
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Tesla Executioner Monk
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Executioner Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Monk
Tesla
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker Executioner
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Firecracker Tesla Monk
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Goblins Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Goblins Arrows Firecracker
Hog Rider
Executioner
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk
Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Tesla Executioner Monk
Tesla P.E.K.K.A Goblins Executioner
Tesla P.E.K.K.A Goblins Firecracker Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Goblins Firecracker Tesla Executioner
Tesla Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Tesla
Goblins Executioner Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Executioner Firecracker
Tesla P.E.K.K.A
Executioner Goblins Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Monk Tesla P.E.K.K.A
Tesla Goblins Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblins Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Goblins Arrows Firecracker Tesla Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Executioner Monk
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla Executioner
Arrows Firecracker Executioner Tesla Monk
P.E.K.K.A Goblins Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Monk Arrows
P.E.K.K.A Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Goblins Firecracker Executioner P.E.K.K.A Monk
Arrows Executioner Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Monk
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Monk Firecracker
Goblins
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Monk Arrows
Arrows Firecracker Executioner Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Executioner Monk
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Monk Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076