Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Goblin Barrel Bandit Sparky
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Musketeer Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Bandit Musketeer Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Sparky Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Musketeer
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Musketeer Bandit
Arrows
Mega Knight Bandit Sparky
Musketeer
Goblins Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Goblins Arrows Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins Musketeer Bandit Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Musketeer Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblins Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Goblins Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Goblins Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Sparky Mega Knight Musketeer Bandit
Sparky Mega Knight Goblins Arrows
Inferno Dragon Sparky Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Goblins Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Arrows Musketeer Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Bandit Sparky
Bandit Arrows Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Bandit Sparky
Musketeer Bandit Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Sparky Goblins Musketeer Bandit
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Goblins Bandit Inferno Dragon Sparky
Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bandit Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Goblins Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows Bandit
Goblins Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076