Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Goblin Gang
Zap
Goblins Bats Archers Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblins Archers Goblin Gang Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Prince
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight Prince
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Prince Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Archers Prince Goblins Goblin Gang
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Bats Prince Archers Arrows

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Archers
Bats
Valkyrie Prince Mega Knight
Archers
Valkyrie Goblins Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Archers Valkyrie Prince
Valkyrie
Archers Bats Arrows Goblin Gang Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Goblins Bats Archers Valkyrie
Prince Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblins Goblin Gang Prince
Goblin Gang Goblins Archers Valkyrie Prince Mega Knight
Goblins Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Bats Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblins Bats Archers Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Bats Archers Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblins Bats Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblins Archers Prince
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bats Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Goblins Bats Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Goblins Bats Valkyrie Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblins Bats Archers Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Prince
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Prince
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076