Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Bats Firecracker The Log Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Bats
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblins Bats Tesla Electro Wizard
Tesla
The Log Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Goblins Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Bats Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Goblins Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Goblins Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Goblins Bats Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Firecracker Tesla Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker Electro Wizard
Tesla Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Bats Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Goblins Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Bats Tesla Electro Wizard
Goblins Bats Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Goblins Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076