Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Miner
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Knight
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight P.E.K.K.A Miner
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Bats Zap Arrows Knight Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap
Bats
Knight Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Miner Goblins Bats Knight
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Knight Miner
Knight
Bats Zap Arrows Miner
Mirror
Zap Arrows Miner
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats
Miner
Goblins Bats Zap Mirror Arrows Knight

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Zap Knight
Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Goblins Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Miner
Arrows
Mirror Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblins Zap Arrows
Mirror
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Zap
Bats Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Miner
Goblins Bats Zap Arrows Knight
Arrows Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Goblins Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Goblins Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Zap Knight
Zap Arrows Bats Knight
P.E.K.K.A
Goblins Bats Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Miner
P.E.K.K.A Goblins Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Bats Zap
P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Goblins Bats Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Goblins Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Miner Zap
Goblins Bats
Miner Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Miner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Miner Zap
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Arrows
Miner Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076