Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Curse Skeleton King
Zap
Goblins Bats Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
The Log
Goblins Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblins Bats Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Bats Elite Barbarians Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Skeleton King
Poison
Bats Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Goblin Curse Tornado Skeleton King Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Skeleton King
Zap
Elite Barbarians Goblin Curse Tornado Goblins Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Mega Knight
Goblin Curse
Zap
Tornado
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Tornado
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Zap
Bats
Zap Mega Knight Skeleton King
Zap
Mega Knight Goblins Bats Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Goblin Curse
Tornado
Zap Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Tornado
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Goblins Bats Zap Goblin Curse Mega Knight
Tornado Mega Knight Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Goblins Bats Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Zap Goblin Curse
Zap Mega Knight
Goblins Elite Barbarians Goblin Curse Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Tornado Goblins Mega Knight
Goblins Bats Goblin Curse Zap Tornado Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Goblin Curse Tornado
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Goblins Bats Zap Goblin Curse Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Tornado Zap Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Goblins Bats Zap Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado Bats Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Tornado
Mega Knight Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Tornado
Goblins Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Zap Mega Knight Goblins Bats Elite Barbarians Tornado
Goblin Curse
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Bats Zap Tornado Skeleton King
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Tornado
Zap Goblin Curse Mega Knight
Bats Zap Goblin Curse Tornado
Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Tornado
Goblins Bats Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Goblin Curse Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Mega Knight
Zap Goblin Curse Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Goblin Curse Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Goblin Curse Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Curse Tornado
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Goblin Curse
Zap Bats
Zap Goblin Curse Tornado
Mega Knight
Zap Skeleton King
Zap Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Tornado Skeleton King
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076