Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblins Little Prince
Zap
Goblins Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard Sparky Little Prince
The Log
Goblins Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Bomb Tower Ice Wizard Sparky Little Prince
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Bomb Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Ice Wizard Little Prince Bomb Tower Dark Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomb Tower
Dark Prince
Ice Wizard Sparky Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Dark Prince The Log
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblins
The Log Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower
The Log Ice Wizard
Dark Prince
The Log Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblins Dark Prince Ice Wizard Sparky Little Prince
Ice Wizard
Goblins Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
Sparky
The Log
Little Prince
Goblins Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Goblins Dark Prince The Log Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Goblins Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Goblins Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Goblins Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bomb Tower Ice Wizard
Goblins Dark Prince Ice Wizard Sparky Little Prince
Goblins Ice Wizard Bomb Tower Dark Prince The Log
Ice Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Sparky Dark Prince The Log Ice Wizard
Bomb Tower Sparky Goblins Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Bomb Tower Goblins Dark Prince The Log Ice Wizard Little Prince
Bomb Tower The Log Dark Prince Ice Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Bomb Tower
Dark Prince Goblins Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Bomb Tower Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Goblins Bomb Tower Ice Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower Dark Prince The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky
Sparky Goblins Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bomb Tower Dark Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Sparky
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Ice Wizard
The Log
Goblins Sparky
Dark Prince The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dark Prince The Log Sparky
The Log Little Prince
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Dark Prince Ice Wizard Sparky Little Prince
The Log Ice Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Wizard Sparky Little Prince
Sparky
The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Dark Prince
Ice Wizard
The Log
Dark Prince Sparky
The Log
Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076