Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Wizard Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Arrows Fireball Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Bomber Wizard
Bomber
Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Goblins Bomber Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Goblins Bomber Lumberjack
Goblins Bomber Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblins Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Goblins Bomber Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Bomber Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Wizard Goblins Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblins Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblins Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball
Goblins Bomber Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblins Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076