Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Zap
Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Knight Poison Electro Wizard Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Knight Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Knight
Poison
P.E.K.K.A Knight
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bomber Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Bomber Knight Poison Electro Wizard
Bomber
Knight Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Goblins Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut
Knight Electro Wizard
Poison
Goblins Knight Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblins Bomber Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Goblins Bomber Knight Electro Wizard
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Goblins Knight Electro Wizard
Bomber Poison P.E.K.K.A
Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblins Goblin Hut
Knight Goblins Bomber Electro Wizard
Goblins Poison Witch Electro Wizard Bomber Knight Goblin Hut
Goblin Hut Poison Witch Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Bomber Knight Witch Electro Wizard
Bomber Goblins Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bomber Knight Goblin Hut Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bomber Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison Witch Bomber Knight Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Goblins Knight Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
Poison Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Knight Goblin Hut Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Goblins Bomber Knight Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Knight Poison
Bomber Poison
Poison Witch
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Goblins Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Knight Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Poison
Bomber Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Wizard
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Bomber Witch
Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Poison Witch
Poison Bomber
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Goblin Hut Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Bomber Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076