Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Cannon Hog Rider Witch
Zap
Goblins Archers Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Witch
The Log
Goblins Archers Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Archers Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Hog Rider Witch
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider Witch
Poison
Archers Minions Cannon Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Minions Cannon Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Archers
Goblins Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Minions Fireball Archers Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Cannon
Archers
Goblins Minions Cannon Witch Mega Knight
Minions
Archers Cannon Mega Knight
Cannon
Goblins Archers Minions Fireball Witch
Fireball
Cannon Mega Knight
Hog Rider
Witch
Archers Cannon Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball
Goblins Minions Cannon Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Goblins Archers Minions
Cannon Witch Goblins Minions Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Archers Minions Cannon Mega Knight
Minions Archers Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Goblins Minions
Goblins Archers Cannon Mega Knight
Goblins Archers Minions Witch Cannon Fireball Mega Knight
Minions Archers Fireball Witch
Cannon Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Mega Knight Goblins Minions Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Mega Knight Goblins Archers Minions Witch
Witch Archers Minions Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Mega Knight Goblins Archers Minions Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Witch
Mega Knight Fireball
Cannon Witch Mega Knight
Fireball Archers Minions Witch
Goblins Archers Minions Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Fireball Witch
Witch Cannon
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Goblins Archers Minions Fireball
Minions Mega Knight Archers Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch
Archers Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Archers Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Minions Fireball Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076