Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Knight
Mega Minion Battle Ram Goblin Barrel Fireball
Barbarians
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Knight Goblins Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Goblins Fireball Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Knight Goblins Skeleton Army
Fireball
Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblins Knight Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Goblins Knight Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Goblins Knight Mega Minion
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Mega Minion
Mega Minion Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Barbarians
Goblins Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Barbarians Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Goblins Barbarians Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Goblins Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Goblins Knight Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Skeleton Army Goblins Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Goblins Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Barbarians Skeleton Army Goblins Knight
Skeleton Army Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army Goblins Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Knight Barbarians Skeleton Army
Goblins Knight Barbarians Mega Minion Fireball Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Knight Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Knight Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Knight Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Goblins Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076