Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Hut Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblins Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Knight
Knight
Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Knight Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Goblins Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblins Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076