Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince X-Bow Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Miner Ram Rider
Zap
Goblins Dark Prince X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Bomb Tower Dark Prince X-Bow
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower X-Bow
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ram Rider
Fireball
Bomb Tower X-Bow Ram Rider
Poison
Bomb Tower X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince X-Bow Ram Rider Archer Queen
Rocket
Bomb Tower X-Bow Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Ram Rider Archer Queen X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Miner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince X-Bow Ram Rider
Bomb Tower
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A X-Bow Miner Ram Rider
X-Bow
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Miner
Goblins Dark Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblins
X-Bow Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Archer Queen
X-Bow
Goblins
Miner
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Dark Prince X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Goblins Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblins Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Goblins Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Ram Rider Bomb Tower X-Bow
Bomb Tower X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomb Tower X-Bow Archer Queen
Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Goblins Bomb Tower Dark Prince X-Bow Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow
Bomb Tower Goblins Dark Prince X-Bow Ram Rider
Bomb Tower Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Dark Prince Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Dark Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower X-Bow Miner
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblins Bomb Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Goblins Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince X-Bow Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Dark Prince Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Miner Ram Rider
X-Bow Miner
Dark Prince
Dark Prince
Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Miner X-Bow Ram Rider
Goblins Mini P.E.K.K.A X-Bow
Miner Dark Prince X-Bow Ram Rider
Archer Queen
Miner
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince X-Bow
X-Bow Miner
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Dark Prince
X-Bow Miner Ram Rider
X-Bow Miner Ram Rider
Miner X-Bow
X-Bow
Mini P.E.K.K.A
X-Bow Miner
Dark Prince X-Bow
Ram Rider Archer Queen
Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince X-Bow Miner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076