Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker The Log
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblins Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins
Skeleton Army Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Goblins Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblins
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Goblins
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076