Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Army Fireball Flying Machine Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Flying Machine
Archers
Goblins P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Flying Machine
Spear Goblins P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Flying Machine

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Flying Machine
Spear Goblins
Archers Barbarians Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Goblins Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Fireball
Flying Machine
Goblins Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Archers
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Flying Machine
Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Barbarians
Goblins Archers Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Flying Machine
Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Goblins Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Flying Machine Skeleton Army
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Flying Machine
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Archers Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Barbarians Fireball Flying Machine Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Archers Barbarians Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Spear Goblins Flying Machine
Archers Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblins Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076