Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Bats
Goblin Barrel Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Bats Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Bats
Spear Goblins Goblin Drill
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblins Bats Goblin Drill
Goblin Hut Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Spear Goblins Bats Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Bats Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Goblin Drill
Bats Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Hut Goblin Drill
Spear Goblins Bats
Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut
Bats
Goblin Drill
Bats
Bats Goblin Hut
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076